
















Проект направлен на создание в библиотеке интерактивной молодежной площадки, оборудованной современными шлемами виртуальной реальности (VR). Целью проекта является привлечение молодежи в библиотеку, повышение их интереса к чтению, знаниям, воспитанию патриотизма, а также предоставление доступа к инновационным образовательным и развлекательным VR-технологиям. Проект предполагает приобретение VR-оборудования, разработку и адаптацию VR-контента, обучение персонала библиотеки и организацию регулярных VR-сеансов и тематических мероприятий для молодёжи. Реализация проекта позволит библиотеке стать современным привлекательным центром для молодежного досуга и образования, повысить роль в культурной и интеллектуальной жизни Бугурусланского района.
Библиотеки часто сталкиваются с проблемой снижения интереса молодёжи к чтению и традиционным библиотечным услугам. VR-площадка становится магнитом для молодежи, превращая библиотеку в современное и интересное пространство для достойного и разнообразного досуга и образования.
Центральная межпоселенческая библиотека по итогам 2025 года охватывает чтением 1941 человек из категории «Молодежь».
VR-технологии, несмотря на свой огромный потенциал, остаются недоступными для многих молодых людей из-за высокой стоимости оборудования и контента. Создание VR-площадки в библиотеке обеспечит равный доступ к этим технологиям.
Библиотека - единственное место, где можно провести свой досуг бесплатно и неформально. Центральная районная библиотека удобно расположена (центр села Михайловка), имеет удобное время работы с 10:00-18:00, бесплатный высокоскоростной интернет (Wi-Fi) и необходимую оргтехнику. Имеется место для размещения интерактивной площадки для молодежи и организации комфортного досуга с применением VR- технологий. Интерактивная площадка позволит создать такое пространство в библиотеке, где каждый пользователь сможет получить качественный разнообразный досуг и приобрести навыки работы и ориентации в виртуальной среде. Реализация данного проекта впервые в нашем районе предоставит возможность молодежи освоить VR-технологии, углубить образовательный и воспитательный процессы, совершать путешествия по городам и музеям мира и даже побывать в космическом пространстве.
Интерактивная молодежная площадка «Атмосфера» выполнит ряд социально значимых функций: просвещение молодежи, воспитание патриотизма, развитие творчества и активности, поможет в решении организационно-коммуникационных задач в молодёжной среде.
Проект создания интерактивной молодежной площадки с использованием VR-технологий в библиотеке обладает значительным потенциалом для решения социальных проблем, развития молодежи и повышения привлекательности библиотеки как центра культуры и образования. Инвестиции в этот проект - это вклад в будущее, в формирование активного, образованного и технологически грамотного поколения.
Внедрение современной VR-технологии в библиотечную практику путем создания интерактивной площадки с использованием шлемов виртуальной реальности, демонстрирующей инновационный подход к образованию и досугу.
Привлечение новых пользователей из числа молодёжи, увеличение времени пребывания посетителей в библиотеке и формирование устойчивой молодёжной аудитории.
Организация виртуальных экскурсий, образовательных программ и интерактивных выставок, способствующих расширению кругозора и повышению интереса к науке, искусству и истории.
Создание комфортной среды для встреч, общения, совместной работы и досуга молодёжи, способствующей развитию социальных связей и командной работы.
Создание условий для самореализации, творчества, проектной и исследовательской деятельности молодёжи с использованием VR-инструментов.
Приобретение и установка VR-шлемов и необходимого программного обеспечения.
Обустройство пространства в интерактивную молодежную площадку «Атмосфера».
Организация информационного сопровождения проекта.
Открытие интерактивной молодежной площадки «Атмосфера».
Организация мастер-классов, лекций и тренингов по использованию VR-технологий.
Проведение тематических мероприятий, квестов и виртуальных экскурсий.
Обучить пользователей основам работы с VR, созданием виртуального контента.
Поддержать инициативы по созданию собственных VR-проектов.
Количество участников инициативной группы, человек
Количество участников собрания, человек
Количество благополучателей, человек
Стоимость проекта, рублей